DoTA.pro
花时间一个星期,用四个AI分别做,重复做了几个版本都不满意。这种大工程,用DeepSeek字数限制的几乎不可能用,而且代码需要复制,N麻烦!主要是一旦字数到上限,项目也就再也不能进行solo了。
所以用了manus和anygen来做,最后选用了anygen的。轮番搞了18个版本,最后陷入了恶循环,只能用最满意的版本进行了数据库手工修改,前端也根据自己需求进行了修改。